炫酷依旧精彩继续 《死亡扳机2》评测
《死亡扳机》系列前作凭借着酷炫的画面效果,给玩家们留下了深刻的印象,但是单纯的打僵尸套路和太多老套的人物和僵尸,不免让玩家们感到一丝乏味。开发商Mad finger吸取了前作的教训,为续作《死亡扳机2》注入了很多新鲜的血液。不知道这次《死亡扳机2》能否再次掀起一股Fps僵尸射击狂潮呢!
友情提示,目前该作在新西兰区发布,玩家需要联网验证(国内玩家需要使用VPN软件)才能进入游戏,并且游戏要求ios7以上固件。
进入整体, 首先是游戏的画面表现,游戏整个的场景相较于前作完全更换了风格,变成了非洲的沙漠小镇。虽然风格已变,但是游戏的表现却是依然出彩,作为一款第一人称射击游戏的续作,本作画面依然强悍,《死亡扳机2》依然采用 Unity引擎制作,制作组充分的发挥了该引擎效能,死亡扳机2的画面表现、场景构建、光影特效、动态模糊效果都十分给力,从阴影到建模,都那么的精致,就连墙壁、枪支上的的文字和划痕都十分清晰,可见制作组在画面上下的功夫有多大,而且本作的水效果很不错,地上水面的反光,经过漏水点镜头被水喷溅的效果,都很逼真。另外,游戏对血液的表现十分给力,打到敌人时溅出的血液,洒在地上,很自然,很逼真。僵尸的建模也很棒,动作自然,而且肢解系统更添加了游戏的真实性和可玩性
相对与前作略显单调的打僵尸模式,《死亡扳机2》的游戏任务模式变得更加丰富新颖,玩家可护送幸存者,收集货物或气体,防守某个地盘。而且僵尸种类也增加了很多,尤其续作增加了各种特殊僵尸,例如口吐酸液的僵尸、辐射变异的僵尸、身上捆绑了爆炸油桶的巨型僵尸等,他们都有自己独特的技能和特性,要对付起来可是非常不容易的!
接下来是操作,作为一款优秀的Fps游戏(第一人称射击)游戏,良好的操作感和顺畅的射击动作体验是必须具备的条件,否则就什么都别谈,《死亡扳机2》基本上继承了前作的优点,通过左手浮动的虚拟摇杆控制跑动方向,任意划动屏幕转换视角,以及右手多个组合按键控制射击,换弹夹,加血等等。整体体验下来的感觉就是移动顺畅,视角转换也比较到位,小编没有感觉到别扭感。最重要的一点就是,游戏依然保留了自动射击,即当玩家瞄准僵尸可射击部位时并且在武器射程范围即可自动射击,这个射击非常人性化,节约子弹,减少了玩家的操作量和失误率,这一点非常贴心,特别是在移动设备上!
从核心玩法上来看,游戏基本的射击玩法并未有多大改变。只是在具体的任务模式下要求有所改变,但是仍然是打僵尸的节奏,游戏也提供了哨戒炮、地雷、爆炸鸡等战术道具,如果你需要完成坚守类任务时,这些道具就可以派上用场了。
游戏每个关卡提供了3个难度选项,玩家可以根据自己的操作和装备情况选择,难度不同僵尸的强度有所不同,当然奖励也会有所区别。值得一提的是,玩家需在藏身处与NPC进行互动来获得游戏的相关道具,这个设定其实就是商店及强化系统的一个变相模式,玩家可以在药剂师制作补给药品,在机械师制造和购买新武器,在工程师处可制作炸弹类物品,在走私商人处购买增益类道具等。通常的,游戏中的大部分道具都可以通关卡来获得,例如武器图纸、金币等等,只是比较耗时,不过官方宣传的无内购就能完成所有关卡,难道也不小。我们依然可以看到游戏还是提供了内购的商店。
整体来看,《死亡扳机2》依然强大,无论是画面还是可玩性都是ios平台中打僵尸FPS游戏中的佼佼者,不过游戏的玩法依然逃不过打僵尸的套路,不知道各位看官姥爷对这款游戏这么看?
(责任编辑:周思洋)