《部落守卫战》评测:部落也刮塔防风
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《部落守卫战》评测(1)
塔防类游戏因为《植物大战僵尸》的风靡全球再加上其结合触屏手机的便捷操作性,一直在手游市场中占有极其重要的份额,而想要在多如牛毛的塔防游戏中脱颖而出成为其中的佼佼者,除了其本身过硬的优良游戏性以外,还必须得有能吸引到口味日渐刁钻的广大玩家的核心魅力,这不,就连腾讯也祭出集模拟养成与社区互动于一体的策略塔防游戏《部落守卫战》,试图分一杯手游市场的羹。
一、部落传承:
《部落守卫战》是腾讯之前开发的同名网页游戏的手机版,游戏背景以原始社会各部落之间为了生存,不断进行狩猎及抵御外敌入侵为蓝本,游戏伊始,玩家可以进行性别、人物头像、部落归属等设定,值得一提的是,游戏中设有“凤、狼、龙、虎”等多个部落设定,据介绍,每个部落都有自己的文明传承、建筑特点;其大量的可玩元素及细致的背景设计,基本满足了现今玩家追求多样化游戏设计的理念,不过,在部族设定时玩家似乎无法按照自己的喜好进行选择,而是系统随机进行分配,不知是否是游戏设定本就如此呢?
二、部落基础:
和传统的塔防游戏一样,这款游戏的基础玩法也是需要玩家建造各种防御措施来抵御敌人的入侵,防御措施分为4种:狩猎塔、兵营、魔法塔和炮塔(这里刺客先透露个小秘密,四种防御措施分别代表了游戏中的四位英雄,后期是可以进行养成的)每种建筑都有其明显的特性,当然,在游戏的过程中,四种防御措施也是可以进行升级加成的,升级之后会从外形和攻击效果上发生一个质的变化(不过在游戏前期升级并不是随心所欲的,而是要根据特定的关卡来进行)。
(兵营)
(升级后的炮塔)
(激烈的塔防战)
三、部落技能:
与防御措施相结合的是三种技能的辅助使用,“火雨术”擅长杀伤大规模敌人,不过冷却时间在三种技能中是最长的,“援兵术”可以快速进行兵源的补充,冷却时间也最短,不过援兵到后期的话似乎只能用于延缓一下敌人的前进时间(血低、皮薄,到了一定时间还要消失),“缠绕术”主要用于对敏捷性敌人进行前进阻扰;三种技能也基本满足了常规的塔防游戏防守与技能相结合的游戏元素。
(界面右下角的技能图标)
四、部落模式:
游戏模式以关卡挑战为主,玩家需要进行层层叠进的闯关式的挑战。而每一关之后也都会有三星评分和相应的奖励,不过值得一提的是,每一关卡下又设有多个小关卡,而敌我双方的战力对比又浅显直接的表达出目前该关卡玩家的可承受度,前期可以随意进行闯关,随着剧情、任务的推进,玩家也将无可避免的去征服每一道关卡。
(选关界面一)
(选关界面二)
(责任编辑:朱晓迪)