《赛博朋克2077》评测:逛不完的夜之城 离完美还需更多打磨
沉浸式体验与故事驱动
沉浸式体验与故事驱动
高强度的沉浸体验,是讲述出动人故事的基准,尤其在这类充满分支的RPG游戏中,故事体验与沉浸感直接挂钩。《赛博朋克2077》出色地完成了这一点,当玩家真正进入V这个角色时,一切都会变得十分清晰。
你可以亲身感受到,和其他角色之间的那些关联,可以感受到他们的情绪。当一个任务被搁置太久时,他们还偶尔会打电话稍微催一催你。一段任务中连贯的感觉,不会让你在做某一件事情的时候去分心其他,整个过程一气呵成。同时,在你清理那些支线任务的时候,主线任务也不会成为你所担忧的东西。二者相辅相成,却又互不影响。
它不会像催命鬼一样,告诉你去拯救谁,去杀了谁。真相永远都摆在那里,你只需要在自己想的时候去发现它。这构成了《赛博朋克2077》的主体节奏,玩家可以做任何自己想做的事,这些都拜整个任务结构所赐。
而在这个结构中,最重要的就是玩家的选择取向。玩家的选择,会决定任务的完成方式,也会决定某些角色的生死。譬如早前在预告片里出现的从暴徒手中购买军用无人机的任务:玩家可以选择使用军用科技的有毒芯片来购买,也可以选择用自己的钱来购买,又或者直接开枪打死对方来强抢。这些方式都可以完成任务,而有些角色的生死或是对玩家的态度又会决定后续任务的走向。
这是整个游戏最核心的内容,无论是主线任务还是支线任务中,都会涉及这类选项。在这个过程中,游戏采用第一人称的优势也展现了出来。和大多数西式RPG不同的是,《赛博朋克2077》的对话往往都并非站桩对话,随着剧情发展方向的不同,整个环境可能剑拔弩张。这也是游戏中非常出色的演出效果所致,在一段剧情中,对话甚至不是一个独立的菜单,反而是玩家观察的方向可以让你和这些NPC对话。在这种设计之下,时不时会出现任务之外的细节,却又与剧情息息相关。
剧情的表现力,为游戏增色不少,在第一章末尾玩家操纵强尼银手的桥段中,高强的沉浸感为游戏带来了与众不同的体验。对于一款较为慢热的游戏来讲,这些桥段极具张力,使整个故事看起来精彩至极。
值得注意的是,沉浸感凸显的还不仅仅是主线任务。游戏中各类支线任务,甚至是以赚钱为目的的委托任务,也同样精彩。在游戏前中期就会出现一个支线任务,涉及到出租车AI出现多重人格,玩家在这个任务中可以选择这些AI的命运——是消灭副人格还是让副人格彻底独立,亦或是让主副人格合为一体。不同的选项,也会为结果带来不同的影响。和主线任务比起来,这些支线任务往往有着别样的魅力。
而在委托任务中,大部分任务流程都显得较为单调,大部分都是从敌人巢穴中盗取一些物品后再交到指定地点。不过有趣的是,在这个过程中我们也能了解到这些与故事无关的NPC身上究竟发生了什么。这一过程,往往通过文献呈现,虽然和主线及支线比起来流水线痕迹有些明显,但作为批量生产的小任务来说,这些就已经足够满足玩家的求知欲了。
(责任编辑:严超)