《魔法狂暴》评测:少有的横版过关游戏
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《魔法狂暴》评测(一)
说起横版过关类游戏,大家记忆中最深刻的应该就是红白机时代的《超级马里奥》、《冒险岛》这种类型吧,虽然当年的画面比较粗糙,不过依然让人着迷其中,时隔多年,仿佛我们再也没有看到其他游戏能够与其比肩,堪称优秀的作品少之又少,今天这款《魔法狂暴》就是这少数优秀作品中的一款。
在开始游戏的时候,系统会让玩家创建角色,可以选择不同的头部装扮、眼睛类型及颜色、服装,其中头部装扮的不同会让角色有不同的属性加成,相关项目有物理伤害、魔法伤害、护甲、跳跃力、移动速度。玩家完全可以根据自己的喜好定制角色,配合游戏中的装扮打造出有特色的角色。有定制角色功能的横版过关游戏真是少之又少,这可让 小编 眼前一亮。
开篇一句 Once upon a time 引出本作那经典而老套的故事:主角为救出被邪恶术士抓走的国王、解放被术士控制的城堡而在地牢中冒险。不过老实说,小编 对这老套的剧情嗤之以鼻还不到一分钟,当拿到第一把武器并按下了攻击键之后,就让我把剧情忘掉了。本作的攻击不是砍杀,而是把武器丢出去…出去…去…
横版过关游戏中用武器丢人的设定是从什么时候开始有的呢?我想,如果《冒险岛》不算的话,那应该就是《魔界村》起的头了。不知道《魔法狂暴》是否在对这些传奇作品致敬,至少玩起来是挺有趣的。游戏中除了法杖类武器丢出的是魔法球,其余武器无论是长剑、菜刀、匕首还是锤子,统统都是丢出去。最特别的是,本作引入了一般是射击游戏或者是 3D 动作游戏才有的设定,要害攻击。当武器击中怪物头部的时候,会出现镜头拉近的慢镜头特效,而且伤害会比击中其他部位高许多。由于点击攻击开始动作到武器实际丢出有一定时间差,根据自身和怪物所在地形的不同,原地攻击、先点跳再点攻击、先点攻击再点跳的实际攻击高度都不一样,熟练掌握不同攻击操作才能更容易爆头。
光顾着飞刀飞剑戳怪物头,游戏画面和背景音乐倒是被忽略了。如果静下心来细细品味,你会发现其实本作的画面与音乐都非常不错。画面精致细腻,充满地牢元素。虽然只是 2D 的画面,但场景纹理非常精细,背景的光影效果也下了大工夫。角色身上装备的质感也表现得非常不错,金属、皮革、布料的区别一看便知。
(责任编辑:梁索)