《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》横向评测
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《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(二)
职业区分
《地牢猎手5》和前作虽然都是5个职业,不过在这一块却有很大的差别,本作一开始可以选择大剑、法杖、双刀、弩、长枪五种武器,分别代表不同职业,前面4个对应《地牢猎手4》的战斗大师、战争法师、剑圣、哨兵,至于武僧,呵呵呵……
游戏开始之后你不必对于职业的选择太过于谨慎,因为在游戏中你拿什么武器就是什么职业,可以随意换,不过选择哪种武器长期培养还是很值得谨慎考虑了,如果你在一开始就抽到一个五星武器,那就当我没说。对于这样的职业设定我感觉还是不错的,你在战斗中可以切换两把武器(建议搭配一个弩和一个近战武器),更加自由灵活,对比《地牢猎手4》里面的终身制职业还是不错的。
战斗操作
左边摇杆控制人物行走,右边按钮控制技能,这是ARPG手游的标准操作方式,相比于前作《地牢猎手5》在技能方面有了一些变化,之前是一个普攻+三个技能+一个大技,现在的技能依然是4个,不过没有大技了,换成了翻滚*3的技能槽,就个人感觉而言有了翻滚技能之后在PVE和PVP战斗中都要更加灵活一些。
装备技能
《地牢猎手5》的装备和技能系统是一体的,右边的三个技能分别由背部、护腕和腰带代表,你熔铸(强化)装备的同时也在同时升级技能,两者是结合在一起培养的。《地牢猎手4》的装备系统和技能系统是两个大板块,在装备差异方面其实都差不多,区别就是防具加血量的不同,在差异化方面起决定性因素的还是镶嵌的宝石,在此我不得不吐槽一下,在《地牢猎手4》中后期强化或者合成一件道具需要耗时5个多小时你有什么感觉?我感觉不能再爱了。
说到技能系统,《地牢猎手4》里面的技能树系统相比于本作在延展性方面要更强一些,被动技能、主动技能、圣灵技能的培养可以导致更多样的差异化,不过《地牢猎手5》中5大元素的各种技能搭配起来也可以形成各种组合,至于被动技能,小编理解为已经作为元素属性融入到了装备中。
战力培养
《地牢猎手5》中的战力培养机制非常简单,就是熔铸和进化,通过消耗装备(大坑)和能量圈来获得经验帮助装备成长,其实装备的培养倒是其次,选择哪种元素的装备才是值得去深思熟虑的事情,本作元素分为自然、死亡、光明、水、火,这些装备一般都带有各自的标志性属性,例如自然系通常可以吸血,光明系通常可以增加移动速度,在进阶之后可以获得新增属性。
在我看来《地牢猎手4》的宝石镶嵌功能就变成了本作的元素系统,就这一方面而言宝石镶嵌的自由度更高一些,即便你无法决定强化之后的孔形,也可以在相应形状的宝石中选择适合自己的,一套装备一共15个孔都由你自己搭配,要比单纯的元素机制更灵活一些。
(责任编辑:梁索)