《最终幻想传奇》评测:SE认真起来很可怕
本文导航
- 第1页: 《最终幻想传奇:时空水晶》评测(一)
- 第3页: 《最终幻想传奇:时空水晶》评测(三)
- 第2页: 《最终幻想传奇:时空水晶》评测(二)
- 第4页: 《最终幻想传奇:时空水晶》评测(四)
《最终幻想传奇:时空水晶》评测(一)
《最终幻想传奇:时空水晶》是由日本知名开发商SQUARE ENIX(SE),发布的最终幻想系列最新续作,目前这款游戏已经在App Store日本区和安卓平台上架,在经历了前作的失望之后再体验本作可以说让小编找回了最初的RPG记忆,难道说SE良心发现了么……废话不多说,赶紧进入正题吧!
画面与剧情
游戏的基本介绍大家可以参照此前本站写过的预告新闻,可以说《时空的水晶》还是多少带着手游的影子,但是 SE 这次成功跳出了那个烦人的框架,真真正正做出了玩家想要的移动 RPG,游戏并没有刻意做得非常华丽,剧情画面和地图画面全是像素风格,而人物和幻兽立绘又是华丽的 2D 风,刚开始对于这种强烈对比还是有不小违和感。
但是越往下玩,就越能从中找到当年玩《最终幻想》的感觉,虽然大部分时间在看像素画面,但是人物的表情、动作细节都非常到位,表现水准可以参照 SFC 巅峰《最终幻想5》和《6》,游戏拥有相当庞大的剧情,但所有的故事都完整地嵌入到每个登场人物的对话里,比看光鲜亮丽的 CG 还要有意思。
不过终究是正统 RPG 剧情,如果不是因为“时空水晶”这个要素,可能它不会有那么大亮点。继传世神作《时空之轮》后,《时空的水晶》再度捡起了“时空”这个概念,以时空转换来维系剧情主线,玩家可以在大地图的时计中跳转到不同的时空,完成其中的剧情任务。从试玩中了解到的世界结构,游戏主要分为过去、未来和现在三个时空,主人公几个在一次事件中发现了“时空间隙”的存在,为了帮助女主角找回失去的记忆并矫正时空错乱,他们利用“时空之门”展开旅行,前往各个时代的幻兽界寻找线索。
UI界面
游戏的菜单 UI 做得很出彩,应该说手游大厂又一次把 UI 做出了新花样,从《百万亚瑟王》、《勇者斗恶龙怪兽仙境》《混沌之戒3》到现在的《时空的水晶》,每一次都给人新体验,炫酷又符合触屏操作的习惯,转轮式菜单玩得飞起。
平时画面的右侧小三角就是呼出菜单,结合“时空”主题,UI 也做成了时刻计的样子,长针指向装备、幻石强化、召唤、时空石屋,短针指向队伍、任务、好友和游戏设置。 包括随后的战斗系统,同样也集成在这样的圆圈转轮里,自成一体,相当有范。
(责任编辑:梁索)