《全民破坏神》评测:端游化手游的好与不好
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《全民破坏神》画面&战斗
看到腾讯这款《全民破坏神》你一定会想起那款经典的RPG游戏《暗黑破坏神》,没错,这又是一款暗黑风格的ARPG手游,话说此类型的手游近期也有不少精品出现,例如《暗黑黎明》和《暗黑复仇者2》,且不论其他手游内容如何,小编对《全民破坏神》的感觉就是——引入了端游的好与不好。
画面
画面方面从开始的剧情CG到后来的战斗画面都显示了其暗黑属性,本作的战斗场景非常之多并且都各具特点,可见美工们也是下了很多功夫,其次就是人设方面,主角的外形会随着装备的变化而改变,就这一点而言,目前的ARPG手游中很少有达到这种水平的。
虽然游戏中怪物的出场方式总是让我想到《地牢猎手4》,不过我觉得它的画面更像《暗黑复仇者2》,至于其中原因,一定就是人物那锐利的轮廓,无论是人物、怪物还是背景中建筑和花花草草,这种锐利的轮廓总让人感觉不那么立体,像纸片一样,这一点而言本作是不及《暗黑黎明》的,不过还好《全民破坏神》的战斗画面还算不错,再加上暗黑风格的画面让你不会专注于这种细节。
战斗
在游戏的操作方面《全民破坏神》跟其他的ARPG手游一样,都是左手摇杆右手技能,为了测试游戏的操作小编在玩过近战的刺客职业之后还测试了一下远程法师,得到最明显的一个结论就是——智能锁定真心不错。
让我们回顾一下其他ARPG游戏中的战斗操作,《地牢猎手》中远程职业有左右两个摇杆,一个负责人物移动一个负责技能方向,不过考虑到同时还要兼顾各种技能释放,所以操作比较麻烦放风筝也很困难。其次就是《天下HD》,这款游戏增加了智能锁定的辅助功能,让你不太担心技能的施放方向,不过经过测试还是会有很多不智能的地方,《全民破坏神》在这一方面做得很不错,远程职业你根本不需要担心方向问题,系统会自动锁定最近的怪或者怪物最密集的方向去攻击,战斗起来比较轻松。
在技能方面本作跟其他ARPG的技能系统不太一样,除了闪避技能之外其他都采用了连续技模式,只要常按技能图标就会陆续施放之后的技能,就这一点而言小编表示不太喜欢,因为每个人物有3个主动技能,如果你连续技的第一个技能被打断之后后面的技能就放不出来而且同样计算CD,有时候你会因为这种问题总是没技能放,而且由于技能的局限性在战斗中的变数会很少,所以相比之下我喜欢那种有N个可选技能的模式,你可以选择相应的技能安置在技能槽上,并且有针对性的培养,这样会有很多种不同的打法,可玩性大大提升。
(责任编辑:梁索)