《跃动精灵》评测:生命不息跳跃不止
《跳跃精灵》自然是一款跟跳跃有关的游戏咯,本作还是一款像素风的跳跃游戏,但是这里的场景你可能没有体验过,就好像在银河中悬浮的浮空岛一样,这就是我们的场地,本作售价6元,在像素游戏中一般需要付费的都有不错的质量,看看它是否能让我们满意吧。
游戏有着复古的像素化风格,很符合老玩家的审美,甚至让人觉得有点《我的世界》的方块味道。背景一片黑暗,跳跃的平台则很明亮,跃动的是一个小光球,带出浅蓝色的跳跃轨迹,终点的亮光也会闪烁不停,尽管画面简陋不过光暗反衬是效果比较强烈,倒是增加了几分灵动。就是看久了估计对眼睛不好……
目前为止这款游戏只有两个模式,其中一个是简短的教程,唯一的关卡模式名为 Void Mode,就是随机生成的关卡。你要控制弹力球朝光亮跳去然后进入随后打开的传送门进入下一个随机生成的关卡。玩家总共有四颗心,如果你跌落或者撞到了尖刺、火焰、激光上面就会损失一颗心,当全部心都没有了之后你需要重新开始或者花一些金币来继续,金币散落在随机的关卡里,可以通过跳跃到它们之上来收集。每一个通关的传送点都会给你积 1分。
游戏的操控简单直观,小光球会自动弹跳,玩家需要控制的姿势跳跃的方向。点击屏幕的左右两侧钮就可以让光球朝着左右方向跳动,按住屏幕两侧则可以跳得更远,但你必须把握好跳跃距离和时机,这游戏对落点要求非常精准,很多时候能落脚的只有一块小小的像素草地,或者在空中销魂移动的平台,加上光球又会不断弹跳,稍微不慎就会摔落到无尽虚空。
尽管每一关都是随机生成的,但这些平台布局基本上没有什么变化,除了在地上会秒杀人的陷阱地板、来回徘徊的红球、断头台和各种其他障碍物增加游戏难度以外,场景不会发生什么变化,对玩家来说也没有什么惊喜,如果不是沉浸在反复跳过难点的自虐中,可能玩不到 10 分钟你就审美疲劳了。希望在未来能看见这款游戏的平台布局有更多的变化。
游戏的内容相当简单,花 6 块钱买这么个像素跳跃小球来自虐感觉不是很划算,如果日后开发者愿意在 Coming Soon 里加上不同场景的关卡,让关卡变化更丰富,关卡中设置些存档点什么,把游戏内容提升上来,或许还是有很多自虐爱好者会买账的。
(责任编辑:梁索)