《仙侠道》手游评测:精于细节疏于全局
2014-12-05 11:21
来源:蚕豆网
《仙侠道》战斗系统
音效
《仙侠道》是一款有着明显古典中国风的游戏,主背景音乐不是采用的传统笙箫笛筝这种古典的乐器音,而是——钢琴曲调,虽然有一点点违和感,不过好在这钢琴纯音乐还比较好听。音效方面对于打击感有很重要的影响,这一点上看本作只是中规中矩吧,在攻击时候的特效配音让人感觉是用竹子或棍子战斗而不是刀剑。
战斗
端游和页游上的回合制战斗大家玩得都挺多的,而手游的战斗是怎么进行的呢?首先主角和其他小伙伴都有基础攻击技能和大招,小伙伴的技能在每个关卡只能使用3次,选择完技能之后再选择主角的技能战斗就可以开始了,切记顺序不可颠倒。其次在战斗过程中使用魂侍技能以及使用道具都不会占用回合数,这一点还不错。战斗顺序和技能效果什么的就和一般的回合制策略游戏差不多,这里我就不多说了。
系统
策划们应该是对移动设备屏幕小这一缺点深有体会,因此在UI方面能藏的就藏能简化的就简化,使得你在游戏过程中不会被各种乱七八糟的图标所影响,这一点体现得最明显的就是关卡界面,游戏中的主城、关卡、副本、活动都可以在同一个界面体现到,只需要上下左右滑动屏幕就可以切换玩法,非常方便,这一点其他游戏倒是值得借鉴。
《仙侠道》中的魂侍系统算是比较新颖的一个,它和其他游戏中的宠物系统有所不同,你可以理解为每个人物所拥有的召唤兽,它们拥有各自的属性、技能和等级,当你的在战斗中魂值达到100之后便可召唤它们帮助你攻击,如何培养和使用魂侍可能要比培养人物更为伤脑筋一些。
(责任编辑:梁索)