《银河传说》评测:新的星际战争已经出现
《星际穿越》又带火了科幻热,小编要顺着这股浪潮为大家推荐星际科幻类的游戏,今天带来的是《银河传说(Galaxy Legend)》,跟《星际穿越》的背景所不同的是本作的中人类已经发展到星际战争时代,我们扮演的就是一名在宇宙战争中幸存下来的舰队指挥官,听听他的故事吧。
进入游戏,首先映入小编眼帘的是一段带感的故事背景铺垫开场CG,虽然没有好莱坞那样的超级特效,却也还能够表达出游戏开发商对游戏的重视和对玩家的诚意。然后非常带感的是游戏中的原画设计,从战舰到星际建筑,甚至小到游戏的一个UI图标都能让玩家感受到一股浓浓的未来即视感。
在小编认为的回合制战斗游戏中,游戏画面的质量是直接影响到回合制游戏好坏的鉴定标准,这是回合制游戏不同于即时类战斗游戏的一个鉴定方式。而游戏《银河传说》不仅仅在战斗画面上设计得尽善尽美,就连游戏中的其他场景也不遑多让。
在《银河传说》的游戏中,战舰同样被划分为坦克、物理DPS、魔法DPS等不同规格,每个规格的战舰都有其特殊的战斗技巧,玩家可以依自己的想法对其进行排兵布阵,说到这里一定会有人察觉到这是一款回合制战斗的手游。
同其它回合制RPG游戏类似《银河传说》中也带有了一系列战斗力强化系统和常见的诸多战斗副本以及竞技场系统。而略显老套的各类强化系统并没有和游戏画面一样给小编带来一种眼前一亮的游戏体感,而是一种“啊,还是那样的设定。”的老旧感觉,虽然这类中规中矩的系统设计不会给玩家带来不好的游戏感受,却也没有能够从诸多回合制RPG游戏中脱颖而出。
如果说传统老旧的系统设定让小编感觉一般般的话,游戏中行动力的设计就让小编感觉有些丧心病狂的捉急了,总数20点的行动力每局消耗1~2点,看上去好像是挺多的一个数据,但是在游戏时小编却发现玩了15分钟左右行动力就没了,而这15分钟并不是持续战斗而是间隔了一些其他操作,再加上100信用点购买10点体力的设定,降低了不少可玩性。
总的来说游戏以一个独特的游戏视角为玩家打开了新的视界,不要再拘泥于三国、西游、魔兽和火影的重复题材,为手游IP多样化写下了浓厚的一笔,小编觉得这样新颖的题材和给力的画面都非常值得玩家一试,值得下载。
(责任编辑:梁索)