《超级无底》评测:渣画风根本不想再玩
《超级无底》又是一款闪避类游戏,貌似这种类型的游戏都喜欢走像素风啊,本作也不例外,这款游戏中我们要控制一个不断前进的箭头躲避障碍物,其实这样的模式以及被用烂了,看看本作有没有创新之处吧。
游戏画面简洁而抽象,场景则是一幅墙壁随时变换颜色的星空之中,而墙壁两边则随时会出现各种障碍物,这些障碍物均以俄罗斯方块的形象出现,而玩家也必须根据这些方块的特点作出及时的躲避方案,加上这颗略带残影的小球,整个画面颇似一幅印象派作品,充满了艺术的气息,说不定这款游戏的美工就是一个印象画派的爱好者。
开始游戏后,玩家所控制的小球就立刻按耐不住如同离弦之箭一般飞出,还拖着一条白色的残影,随着摆动而成为一条歪曲的线,虽说没有炫酷的效果,看起来却也挺有意思的,给人感觉就像一只拖着常常尾巴的风筝一般。而操作方式也很简单,当小球开始移动后,左右点击屏幕就可以操作箭头进行障碍物的躲避了,游戏的操作感很不错,相当的顺畅,反应也很敏捷,虽然略为的带有惯性不过影响不大,得到一个比较高的分数不是一件太过于困难的事情。
节奏是相当的流畅的。不过随着过关游戏速度会逐渐的提升上来,障碍物出现频率也在增加,想轻易的躲避障碍物就不是那么的容易了。除了要玩家有比较犀利的反应能力之外,判断能力也很重要,只要在很短的时间的进行障碍物特点的预判,才能准确躲避。当然这些障碍物的形状就那么几种,熟悉这些障碍物的造型与躲避方式,成功躲避的机会也就提高了不少。
除了障碍物不断的出现之外,游戏还有一个特点,就是闪变场景,几乎过上那么几个障碍物,游戏就会忽然一闪,整个场景就变成另外一种颜色,障碍物也随之改变。这种方式想必是想让玩家一时间无法适应风格的改变,以挑战玩家的快速适应能力吧。就如上文所说,只要熟悉了每一种障碍物的造型与躲避方式,无论游戏如何的闪变场景都能够从容的应对。除此之外游戏还有各种颜色与造型的小球可以进行解锁,当然这需要玩家达到一定成绩后才可获得。虽说作用不大,也算是对自己成绩的一种肯定和树立一个挑战的目标吧。
好吧,玩过《超级无底》之后目前还没有发现什么优点啊,小编也是对这种粗糙的像素风给击败了,像素风就是复古怀旧?真心太丑啊,唉,这么说呢,如果你喜欢被虐又不在乎画面,本作倒是可以试试。
(责任编辑:梁索)