《摇摆的皮鞭》评测:小红帽版人猿泰山
看到游戏名字你是不是邪恶一笑呢?不要想多了,这里只有皮鞭没有蜡烛,《摇摆的皮鞭》是一款跑酷游戏,我们的主人公是一个戴着红帽身穿礼服的大头娃娃,他将要手持皮鞭在荆棘丛中荡来荡去,颇有些人猿泰山的既视感。
《摇摆的皮鞭(Whip Swing)》中,我们要操纵一个戴着红帽的男孩从悬崖出发,用触屏点击的方式,挥出男孩手中的皮鞭,勾住屏幕上方的树枝,在森林中飘来荡去,最终逃避过死在利刺上的厄运到达终点。不同于传统的跑酷游戏,运用跳、滑、下蹲等动作来构成整个游戏的基本操作要素,《摇摆的皮鞭》运用了人猿泰山式的跑酷手法,让人物以树枝为支点,皮鞭为轴,进行一次又一次的飘荡。这样的模式不但实现了跑酷游戏的实质,似乎还用上了一定的物理学原理,给游戏整体增加了一定的难度,也让小编刚上手的时候,顿感虐心无比!
《摇摆的皮鞭》的背景音乐给笔者带来比较舒适的感觉,整体上呈现一种轻松愉悦的状态,而且游戏将皮鞭挥舞和皮鞭勾住树枝的音效重点突出,让大家能够将注意力更集中在游戏本身,在音效的处理上可以算是比较成功的。但是《摇摆的皮鞭》在画面制作上就显得略为单一,土黄色的背景、黑色的皮鞭、树枝、倒刺、男孩构成了整个游戏的画面,随着玩的时间的增长,很容易带来视觉上的疲劳,影响了游戏体验感。
《摇摆的皮鞭》区别于传统的跑酷游戏的排名模式,在我们操纵红帽男孩跑酷的过程中同时记录下男孩经过的最长距离和最快速度,并根据这两项数据设立了距离和速度两个排行榜,可以说是这款游戏的一个创新,相信有了这两个榜单的设立,手游排行榜发烧友们会在这个游戏上流连忘返的。
相比较于排行榜的创新,在游戏的模式上,《摇摆的皮鞭》就显得非常的单一,我们只能重复的玩一个模式,而且对于上手不久的玩家来说,这款游戏存在着一定的难度,但一旦有所熟悉后,虐心的新鲜感会迅速减退,所以时间一场,这款游戏就会很快流失很大一部分的玩家,在笔者看来,这款游戏的寿命并不会十分的长,很容易被玩家们遗忘在游戏的大海中。
在小编试玩的过程当中,最不好的体验就是不管在游戏结束还是游戏的当中都会突然插入广告,让正兴致勃勃享受“虐心感”的笔者真正的虐心了一把,广告的无序植入让《摇摆的皮鞭》的游戏质量顿时下降好几个层次,可以说这是这款游戏的最大败笔!
《摇摆的皮鞭》这款游戏适合什么样的人玩呢?如果你打算尝鲜,倒是可以一试,如果你打算寻找一款质量上乘的跑酷游戏,本作应该会让你败兴而归,画面的粗糙和模式单一可以说是《摇摆的皮鞭》留不住人的主要因素,偏偏在这样的质量之下还夹杂了很多广告,真是累觉不爱啊。
(责任编辑:梁索)