《天天风之旅》评测:能否超越《天天酷跑》
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《天天风之旅》评测(上)
说到跑酷类游戏,腾讯的《天天酷跑》一定是一个领军者,这款游戏至今已经运营了一年,使腾讯收获了巨大的成功,不过随着时间的推移玩家的流失是避免不了的,月底开启公测的《天天风之旅》同样是由腾讯旗下天美艺游工作室开发的跑酷游戏,大有接棒领跑的意味,就让我们抢先看看本作有没有这个实力吧。
《天天风之旅》开场同样是以一段漫画的形式来诉说一下游戏的世界观和故事,游戏背景设定在在一个架空的奇幻世界,我们将扮演传说中的童话人物,挑战邪恶的女巫,拯救美丽的精灵之境。果然啊,连故事的设置都那么熟悉的说,不过此类游戏故事真的有那么重要么,显然不重要,我想大部分人能跳过的话一定会跳过对吧,架空的奇幻世界观只能算是锦上添花吧,毕竟玩家是冲着跑酷来的,剧情什么的只是点缀。
大家知道《天天酷跑》主打萌系风格,人物萌、宠物萌、坐骑萌、各种萌就对了,而《天天风之旅》虽然游戏整体还是有比较浓郁的“天天”系列的味道,但是在人设上我很喜欢,比较帅气,而且有一些韩式人设的味道。3D的人物形象也让人物各方面都显得饱满了一些(虽然并不是非常的精细,有锯齿感)。
场景方面有远景,朦朦胧胧的感觉让整体效果显得生动,同时在跑酷的视角上也有所变化,不再是固定在同一个平面上了,而是有了“广度”,增加了X轴上改变路线,跑酷的过程中会有远景与近景交替的视角变化,让场景显得更加有层次感,虽然是比较少,但是不得不说在视觉上的效果还是让人满意。
玩法和系统上,简直不要和《天天酷跑》太像了,游戏有两种模式:经典模式与闯关模式。简直就是把《天天酷跑》中的进击模拿出来单独做了一个游戏,而两种模式间有什么特别的吗?答案是,其实大同小异的差别。经典模式也就是常见跑酷游戏的无尽跑酷模式,与《天天酷跑》一样,当中也有类似于超级模式的杀戮模式,得到一把巨剑在特殊空间里随意斩杀,还有天鹅冲刺(这个大概就是普通的冲刺吧),第一次见到的时候还蛮惊讶的,天鹅的点子不错呀。
(责任编辑:梁索)