《横扫僵尸》评测:一大波僵尸接近中
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《横扫僵尸》评测:一大波僵尸接近中(下)
另一方面,游戏在僵尸们的设计上也凸显诚意,比如爆炸后敌我不分的胖子僵尸、受到攻击后会瞬移的医生僵尸、行动迅捷的狗僵尸等,都需要玩家采用不同的策略来达到S级评分。而一些彩蛋型的僵尸,比如迈克尔杰克逊僵尸、麦当劳蓝蓝路僵尸等等也足够有趣。
在《横扫僵尸》中,玩家的成长系统氛围两支:技能(天赋)树以及武器系统。技能树并没有太多花样,比较直观。武器系统在那雉看来是游戏的一大玩点。所有武器都会附带三种不同武器特效,有的武器附带一个特效,而有的武器则附带两个甚至三个特效……三大特效下面会详细介绍。
绝杀特效是几率造成秒杀,电击特效则是减速,穿透特效如字面效果。三种特效均可以在技能树进行加强,而应对不同的僵尸,玩家需要切换不同属性的武器进行设计,所以无脑射射射在后期是行不通的,「切武器」在关卡后期会愈渐频繁,不过能够体验到SHOW操作的机会还是挺有成就感的。
《横扫僵尸》的增值消费并没有太大的依赖性,玩家可以通过积累来获得金钱与宝石,当然也可以使用游戏自带的抽奖机制来试一下运气,基本上稳赚不赔,厂商未免太过厚道……
不难看出《横扫僵尸》更像是一款僵尸题材的守卫+捕鱼的结合体,但在目前全员扎堆做卡牌的移动游戏市场中显得分外独特。作为一款非卡牌手游,一款单机手游,《横扫僵尸》用它的精良制作与细节征服了那雉。有时候,舍弃那些「世界首款」、「史上最强」的宣传噱头与奇葩创意,认认真真踏踏实实地做一款游戏,更能够获得玩家们的认可,这也是那雉会给《横扫僵尸》高分评价的原因。
(责任编辑:陈建雄)