《nanoRPG》评测:大白天的做神马英雄梦
2014-06-06 10:07
来源:蚕豆网
本文导航
- 第1页: 《nanoRPG》游戏介绍
- 第2页: 《nanoRPG》玩法总结
《nanoRPG》游戏介绍
现在市面上有很多无脑得不能再无脑的单线程通关游戏,它们似乎都喜欢套用 RPG 的名号,或许在很多开发者心中,只要保留了 LV、装备、升级等元素,哪怕再小再平淡,它也是个 RPG,这大概就是所谓的 RPG 情结吧。Alex Gievsky 开发的《nanoRPG》同样也挂着 RPG 名号,前缀 nano 已经表明了迷你的意思,象征着这个游戏,从容量大小到内容大小,都童叟无欺地“迷你”。
游戏上来就开门见山,毫不啰嗦,遵照着自古以来 RPG 的法则,先交代“勇者闯魔城、救公主”的剧情,再指点经验值、金钱、血量、防御、攻击力的几大 RPG 关键,然后呢?然后就没了,开发者表示 RPG 有这么多东西足够了好不好,多一点就是多余,对不起我 nano 的形象。
好吧,于是寂寞的勇者,带着洁净的画面,出发闯魔城了。魔城也是毫无曲折,一路直线,中间有坑,每个坑里放一个事件,最多的当然就是小怪了,其余就是随机布下商店、锻造屋和斗技场。走完这些坑就到城堡去迎战恶龙,然后战胜 BOSS 前往下一个城堡,多么具有 RPG 精髓的设定啊。
遇见小怪,二话不说开打,战斗自然是无需置疑的回合制,你一刀然后我一刀,相当死板,至于战斗伤害和受伤数值,严格得像数学题,主角的攻击力是多少,砍怪一下就掉多少血,而小怪的攻击力减去主角防御力,就是每一下受到的伤害。就这么你来我往,直到砍死对方为止。
(责任编辑:卢蓉)