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制作精良强调微操 《地狱之门》游戏评测

2014-05-14 18:57 来源:蚕豆网

近日,由著名游戏开发商Spicy Horse(麻辣马)工作室悉心打造,游道易游戏代理发行的暗黑系策略卡牌大作《地狱之门》正式登陆App Store。游戏刚刚上线,便受到玩家疯狂追捧,得到业界一致好评,成为苹果官方力荐游戏。

制作精良强调微操 《地狱之门》游戏评测

《地狱之门》表现极为抢眼,大有为“精品”正名之势。“无论血统、视觉,还是操作、玩法,《地狱之门》都带给我‘万万没想到’的惊喜,堪称一款精品佳作。”有玩家如是说。

一款让人“万万没想到”的精品?这评论似乎过于抽象。俗话说得好:耳听为虚,眼见为实。今天,就请各位朋友跟随小编的脚步,一起进入《地狱之门》刨根问底——究竟哪些地方让人“万万没想到”?

制作精良强调微操 《地狱之门》游戏评测

万万没想到之系出名门

许多手游登场时,都被厂商贴上 “XX知名团队研发”、“XX著名游戏人监制”等华丽标签,乍一看,真是高端大气上档次,时尚奢华有品味。但若你用搜索引擎搜一下,就会发现背后的故事:所谓的知名团队、游戏人,要么是挂名的酱油党,要么根本子虚乌有,令人哭笑不得。鉴于此,小编特地对《地狱之门》的开发商“麻辣马”做了一番调查。

麻辣马的创始人名为American McGee,曾是美国艺电旗下游戏设计师。该工作室人员超过70人,知名作品有《爱丽丝疯狂回归》、《愤怒的小红帽:猎魔姬》等,深受玩家喜爱。万万没想到!《地狱之门》还真是血统纯正的名门之后。

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万万没想到之卡牌也3D

说到卡牌游戏,许多人脑海中都会浮现出“一堆画有各种角色的卡牌,聚集在一块儿你砍我、我砍你”的情景,小编也是如此想法。

万万没想到!《地狱之门》竟然是一款3D卡牌手游。游戏中的角色形象、关卡战场、战斗效果均以3D效果呈现在玩家面前,伴随浓郁、纯正的暗黑画风,给人一种身临其境的逼真感。

尤为值得一提的是:卡牌角色在战斗时,并非以卡牌形象出现,而是有血有肉的实体。战斗中,玩家可以亲眼目睹卡牌角色们的各种英姿,就像在玩《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等RPG大作一般,十分带劲。这种战斗快感,在卡牌手游里绝无仅有。

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万万没想到之卡牌玩微操

如果我说卡牌游戏的战斗讲究微操、走位,你一定会觉得我疯了。“几张卡牌像木桩一样站立不动,然后轮番出手”,这是卡牌游戏的传统战斗方式。微操?走位?你在开玩笑吗?

万万没想到!《地狱之门》颠覆了传统战斗方式,将微操、走位等RPG动作元素融入战斗中。此游戏在操作上采用了“划线战斗”方式,玩家可以点击目标角色将其划动至新的位置;或者划动至敌人OR队友身上,进行攻击OR治疗。这表示,我们将突破“卡牌无法移动”的陈规旧俗,能够随心所欲地移动卡牌角色。例如,我方冲在前边的角色生命垂危,我们可以将其调回后方休养;又如,我们可以操纵角色奇袭敌后,抢先干掉对方的奶妈或法师。噢买噶地!这分明就是即时战斗游戏嘛。

特别提醒大家:敌人也能随意走动!所以,若想战无不胜,各位一定要勤练操作与走位啊。当然,如果你是“呆萌傻”的小女生,也可以用“自动托管”功能,方便省心。

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万万没想到之这真是卡牌手游?

说实话,在《地狱之门》里体验到现在,要不是主界面内的确有一张张卡牌,而且指令栏也有卡牌融合、升级等命令,我真以为自己玩的是暗黑系即时战斗游戏。卡牌游戏设计得如此高大上,小编只能五体投地。

《地狱之门》里,令小编膜拜的“高大上”元素还有许多。譬如元素系统,卡牌分为风、火、水、土四大元素,彼此相互克制,令战斗过程更具悬念。而且,战斗中,当角色对应的元素能量蓄满后,该角色还能施展杀伤力极强、视觉效果极其华丽的大招。

又如,游戏里的敌人种类繁多,有远程、近战、攻击型、防御型、辅助型、肉型、脆皮型等等,配合高AI的BOSS,使玩家必须思考自己的战术与打法,告别枯燥呆板的无脑战斗。

此外,还有联机对战、翻牌配对、组队闯关等诸多精彩玩法……如宣传所说,这款游戏首创即时战略+集换式卡牌+角色扮演多种玩法。

结尾

嗨!甭管它到底是啥手游,好玩就成!小编觉得,开篇“业内人士”说的话很有道理,《地狱之门》的确是一款令人“万万没想到”的精品大作。一款卡牌手游能与WOW、大菠萝等游戏神形俱似,值得一试!

(责任编辑:黄倩

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