《欧陆战争4:拿破仑》评测:战争在此打响
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《欧陆战争4:拿破仑》游戏背景介绍
欧陆战争系列的第四作,本作没有如大家所想是二战环境,而是回到了冷热兵器交融的18世纪。看副标题也就知道了,主角就是我们世界上著名的矮子拿破仑。相较前三作,《欧陆战争4:拿破仑》在地图的精细程度上大大提升了质量,游戏依然是那种一场战役能打一天的节奏,适合重度历时控和回合策略死忠玩家。
首先来说一下《欧陆战争》,这款游戏是手游上可数元老级别的回合制策略游戏,早在2012年就已经确认了自己在手游回合制策略游戏中的核心地位。这些年来《欧陆战争》连续推出了4代,每一代都诠释着整个欧洲大陆(到了3代甚至延伸到了北美和亚洲,有大清王朝可供选择)上的战争史诗。
而最新的一作《欧陆战争4:拿破仑》则没有像玩家们期待的般进入二战风云,而是重回十八世纪,讲述法兰西第一帝国的缔造者,拿破仑·波拿巴的战争历史,以及当时在世界各处叱咤风云的豪杰们。
游戏分战役模式和征服模式两种,相当于剧情和大地图混战两种模式。早期战役有两场可选,分别是拿破仑的法国阵营“帝国雄鹰”和英国、奥地利、普鲁士为核心的“反法同盟”。
当完成这两场战役的全部关卡之后,会开启新的关卡,包括“神圣罗马帝国”、“日不落帝国”、“东方霸主”和“美国的崛起”。基本上涵盖了1776~1850这一时期亚欧大陆各地的大事件及战争。是十分符合回合制策略玩家和历史军事迷双重属性用户胃口的一款作品。
《欧陆战争4:拿破仑》继承了《欧陆战争》历来的经典回合制游戏方式。玩家在地图上拥有自己的城镇、自己的英雄、自己的战争单位,你必须通过调配、行军、生产、招募好建设来完成自己的战争目的,并最终取得胜利。
本作的历史正好处于冷兵器和热兵器交融的时代。补兵纷纷配备上了燧发枪乃至毛瑟枪,但是军队仍会以马匹为主要的机动工具。大炮已经出现,并且开始成为战场上主要起控制功能的战争机器。
(责任编辑:杨洁)