《植物精灵》评测:游戏里的心灵鸡汤
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《Botanicula植物精灵》游戏介绍
今天小编要给大家介绍的游戏是《Botanicula植物精灵》,这款游戏是在的谱写着游戏界的心灵鸡汤,在前面就已经针对 PC 和 MAC 双平台退出了这款游戏,现在是移植到移动的iOS平台上,下面一起来看下这款经典之作的表现吧!(有许多的媒体和名人针对这款游戏给出了自己的评价哦)
【游戏简介】
一款于2012年4月19日针对 PC 和 Mac 平台推出的冒险解谜游戏,围绕着5个生活在森林中的植物精灵展开,讲述了它们为了保护家园中仅剩的植物种子不受入侵寄蜘蛛的破坏的冒险故事。
游戏集清新治愈的视觉与令人陶醉的音效于一体,并因此获得了诸多的荣誉,例如 2012 年独立游戏节(IGF)的“最佳音效奖”、2012 年 IndieCade ”最佳剧情设定奖“提名以及 2012 年”欧洲最佳冒险游戏奖“等。
开发商推出的 iOS 版游戏很好地利用了移动触屏设备的特性,点击、划屏的简单操控让玩家能够轻松上手,是一款很不错的移植之作!- Vampire
【画面音效】
与同厂游戏《机械迷城》的工业元素风格不同,本作画风是微透明的小清新风格。为了区分正义与邪恶,厂商的做法挺有意思:正义方——精灵战士们,有着明丽的颜色;而作为邪恶方的污染物则是只有黑白两种简单颜色。朦胧的背景与清晰的游戏角色呈鲜明的对比,却又能够相得益彰,十分出彩。- pinkpiggy
游戏营造了一个微观世界,画面很精致,俏皮可爱的水彩手绘风格,每一个镜头都是一幅画,特别适合截做桌面(小编私藏好多张呢)。清新的配色加以音乐的渲染,融合在拯救森林的主题中,立马化身为一部非常治愈的作品。不过一旦小精灵们遇到邪恶的蜘蛛党羽们,画面就不友好了,仙境到暗黑只在一念之间,话说这些蜘蛛精真的是又暴力又丑陋。画面细节的地方处理的也非常独特,很多背景随着你手指的划过都是会浮动的,感觉非常真实。
配乐很丰富,不同的情境都有切合氛围的背景音乐,更加深化了玩家的感情,让感动更感动,让喜悦更喜悦,让紧张更紧张;音效略逗比,精灵们的对话听起来如同孩子牙牙学语胡乱嘚嘚,不过小细节上让人觉得作者很用心,比如吃饱了的蜜蜂会打嗝,开心了的精灵会欢呼,哄北鼻睡觉的狐狸妈咪会哼摇篮曲......有些环节的设定是需要靠声音来吸引生物,虽然很妙,不过不得要领的话真的要响很久才能成功,这是在考验玩家的耐心啊,因为很有可能你就会以为这里没有关联而错过这一步咯。- felicity
【玩法&操作】
本款游戏较之机械迷城要简单一些,这主要体现在它明确的任务模式上。和机械迷城那种进入游戏后丈二和尚摸不着头脑的感觉相比,本游在进入后很快就能知道自己要做什么,比如前几关的找羽毛和钥匙,在右上角还有一个累积的标志。基本上游戏都是以任务的形式连贯而来的,玩家要做的就是在不同的关卡地图上完成本关的任务。
游戏的操作主要就是点击或滑动屏幕。和机械迷城大同小异,最明显的相同点是场景互动,玩家可能要好好寻找一下周围可以互动的元素;不同点就是会根据游戏自身的特点有所增减。本游移动中,比较精简,很少有精确移动的点,一般就是选择方向键进入下一地图,增加的有点击“团队”可以选择某一个角色来完成相应的操作。- walkman
(责任编辑:张万琼)